2015年我国手机游戏销售收入611.6亿元人民币,手机游戏月活跃用户数5.64亿,我国手机游戏市场规模呈增长状态。本文从手机游戏用户人数、游戏种类、行业发展、市场接受程度等多方面解析手机游戏发展前景。 在2015年以前,其实不管是国内还是国外,手机游戏的市场整个是被休闲类的小游戏着,国外市场如《的小鸟》,《水果忍者》,国内市场如《捕鱼达人》。当时受限于智能机机能、移动网络信号、行业规则等等因素所限,厂商们都在摸索着前进,大家都知道移动游戏是“可能的未来”,但大部分人都在观望,因为这个阶段火起来的游戏,更多的是占领了市场,却没有带来暴富神线年中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电规游戏等)市场实际销售收入达到1407.0 亿元人民币,同比增长22.9%。整个市场的上升逐渐稳定,上涨趋势也再慢慢呈态势,证明游戏市场的发展正在渐渐的进入成熟期。 而2016年在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。 尽管在过去的一年之中,手机游戏行业面临大层面上的结构调整,但随着新技术与新玩法的出现,国内外手机游戏佳作频出,主打短时策略对战的《皇室部落》、以及轻松休闲的《疯狂贪吃蛇》《球球大作战》、以及以AR技术作为游戏主要体验的《PokemonGo》,新的游戏类型与新技术仍然在不断的拓宽游 戏的边界,让更多的玩家进入到手机游戏的世界里,体验手机游戏所带来的的愉悦。相信未来随着各类技 术的不断发展,手机游戏仍然有很多值得畅想的空间。 在过去的一年中,手机游戏活跃用户规模在波动中呈现出增长趋势。截止至2016年10月底,手机月度活跃用户规模已达到5.64亿。其中,在学生假期间(1~2月、 7~8月)用户活跃规模增长十分明显。 2017年全球游戏市场规模依旧快速增长,中国市场表现好于全球。预计2017 年全球游戏市场规模将达到1089亿美元,同比增长7.72%;手机游戏市场规模将达到353亿美元,同比增长20.34%,全球游戏市场规模依旧处于快速发展的通道。中国市场,预计2017 年游戏市场规模将达到275亿美元,同比增长11.79%;2017 年和2018 年手机游戏市场规模将达到146亿美元和172亿美元,同比增长30.36%和17.81%,可以看出未来手机游戏发展前景。 手机游戏保持快速增长,是中国游戏市场增长的主要驱动。2016 年中国游戏市场1655.7 亿,同比增长 17.7%,首次超过美国(235 亿美元),约占全球市场的24.5%。同时,中国游戏市场的格局也越来越分化,手游市场份额不断提升端游,页游则出现不同程度的下滑。2016年手游市场规模达到819.2 亿,同比增长59.2%,占游戏总收入比重接近50%。 现阶段的手游正在朝着重、强社交方向发展。随着重度手游数量增长,重度玩家的比例也日益上涨,同时ARPU也将呈上升趋势。在前两年上线的手游产品中,以MMORPG为主的中重度游戏占了较大的比例,可见重趋势愈加明显。因此,千层塔形成了一套正在研发中的,专注于强社交,偏重度的解决方案。这套方案还单独优化了客户端资源更新和加载。首包大小可以进行部分压缩,在不影响玩家体验的前提下下载和更新后续资源,可以大大提高玩家率和体验。 纵观近几年的手游畅销榜,研运一体化的产品比例逐年上升。研运一体化不仅可以为研发和发行双方降低成本,还可以确保更加直接和及时的沟通,使游戏在推广及运营过程中有足够的研发支持,建立自己独有的资源优势。未来千层塔也将组建自己的发行推广团队,形成集“研、运、发”一体的移动游戏公司,在提升产品的利润率的同时,不断提升品牌知名度。 国内手游市场趋于饱和,导致获取流量的成本日渐攀升,与之相对应的营收增长率却越来越低。因此,很多国内的手游厂商把目光放眼于快速增长的海外市场,加速在海外市场的布局。不仅可以将手游产品推向全球,更重要的是自身品牌的对外输出,在全球范围内梳理良好的品牌形象。在海外布局这一块,千层塔也会在17年底18年初立项一款新产品,初步目标是个涉及到海外用户的联动IP,以千层塔最擅长的联动模式切入,打造一款具有全球适配性的全新产品。 在未来,移动游戏市场前景巨大,将逐渐增加游戏用户存量,带动网络游戏营业收入突破2000亿大关。 手机游戏已经成为我国文化海外输出的重要形式,如何解手机游戏存在的侵权、抄袭、窃取源代码、IP 等问题,是我国目前首要考虑的问题。未来开发者要引领我国手机游戏朝着健康化、规模化等方向发展,带动手机游戏出口市场,让手机游戏发展前景朝着好的方向。 本文来源于ipfs |