新年的钟声即将敲响,中国游戏市场正在翘首2011年的到来。此时回首看去,2010可以说是网页游戏飞速发展的一年了。在这短短一年的时间里,网页游戏用户规模已经达到1.05亿,国内模拟经营类网页游戏更是猛增至上百款,仅正式商业化运营的就已达到了60余款。 在市场被极度丰富的同时,质量便成了广大玩家所关注的焦点。到底哪些游戏最能吸引玩家的眼球呢?有资深玩家表示“现在的网络游戏,不该一味追求游戏的画面、玩法、操作等系统,而应该更多的关注玩家们自身感受和体验,从游戏的主体去量身打造”。现在就让我们来一同盘点一下2010年那些叫好又叫座的模拟经营类网页游戏吧。 《商业大亨OL》是国内首款模拟经营网页游戏,这种新兴主题的游戏一经问世就受到玩家的多方关注,用户数量的居高不下使其毫无争议的成为国内模拟经营网页游戏的第一。 《商业大亨OL》中玩家将扮演一位创业者,从零开始,在“城”中开始拼搏之。通过努力,不断的扩大自己的事业版图与社会地位,直至成为声名显赫的社会,最终建立一个强大的商业帝国。 《便利商店OL》是佰年游戏旗下一款大型多人在线经营策略类网页游戏,游戏模式沿用商业经营的创意题材,凭借Q版形象、丰富玩法、清新氛围,轻松的抓住了许多特别是女玩家的心。 《便利商店OL》玩家将扮演的是一名初入商界的便利店店长,通过在各种经营活动中不断增加自己的财富积累和店中雇员数量,增加便利店的规模和连锁数量最终达到在经济上战胜其他玩家的目的。除了常规经营配合偷窃,、吞并、笼络、、挖角等策略方式,可极大地达到削弱他人增强自己实力的目的,也可聚集好友组成商会共同抵御的风险。 《梦幻农场OL》是款农场题材MMORPG网页游戏,游戏以Q版造型和玩家之间丰富的交互性作为主要卖点,目前游戏处于二次封测阶段,从目前已公开的资料开看,游戏整体效果还是十分出色的。 《梦幻农场OL》中玩家将成一名农场主,真正踏上泥土芬芳的田野,与好友们共同享受劳动的乐趣。种植、采集、偷取,在让玩家体会游戏育成的过程中,更多与其他玩家互动。游戏画面较为清新亮丽,游戏场景细节把握的比较大为,这也是此款游戏广受玩家关注的一大原因。 《牧场Onweb》是一款模拟经营加恋爱养成类的网页游戏。游戏以清新亮丽的田园生活和浪漫神奇的乡村爱情为特色,并融合宠物战棋类竞技系统。 此款游戏较单机版《牧场物语》在内容上有所丰富,游戏保留了原版的牧场生活,增添了互动元素。在《牧场Onweb》里,每一位玩家都是一位牧场主人,你可以在自己的领地上建筑数十种功能各异的房屋,种植蔬菜水果作物,养殖牲畜,采集矿产,还可以进行野外生活,湖边钓鱼、森林打猎、捕养精灵宠物。 《地产风云》是一款地产模拟经营类网页游戏,游戏中近百种建筑强调了低碳环保的设计,同时玩家有权对城市的建筑类型进行把关,如城市设定建造工业性建筑等。 《地产风云》中玩家将扮演一位地产发展商,通过买地、设计、审批、建造、销售获取丰厚的利润,从而发展自己的公司。 游戏以社会焦点行业为背景,在强调游戏真实感的同时,将大家所关注的社会问题自然的融进来。以社会问题提升游戏关注度,不失为上上之策。 《足球天下》是一款高度拟真的网页足球游戏。玩家可以随意选择意甲、英超和中超等国联赛,同时冠军杯、国家杯和世界杯等赛事也在玩家可选范围之内。现实天气预报系统使游戏与真实接轨。 球员海外留学,以及特技训练等系统增加了玩家选择的自主性。挑战赛抢夺球迷、互砸建筑系统,比赛中的实力状态对比图,以及即时换人功能均强调了游戏的真实感。 《富人国》是动网先锋旗下又一款创意力作,现在正处于不删档内测的阶段。游戏整合了,店铺建造,商品销售,员工雇佣,商会发展和议会等要素,并推出了座驾升级和零件提升,让玩家在享受经营乐趣的同时可以体验竞赛游戏的内容。 《富人国》中玩家将扮演一位初入商海的白丁,从第一间店铺开始经营,第一个员工开始雇佣,慢慢构建自己的经营团队,通过竞争最终达到商坛顶峰。 《中华小当家》是一款经营饭庄为主的模拟经营类网页游戏,游戏以中华美食文化为背景。经营饭庄、烹饪美食、收集传说厨具等内容为游戏增色不少,同时游戏结合了动漫“中华小当家”的部分内容,游戏也因此吸引了大批的动漫爱好者。 《篮球经理世界》是一款在线篮球模拟经营类网页游戏,在国内外拥有很高的受众人群。在游戏中,玩家扮演一位球队经理,可以买卖球员、打造球队阵容、球员专项训练,扩建球场。同时玩家还将担当球队教练,球队的战术,中场对策全都需要玩家自行安排。 《猎影之玫瑰行动》是首部以谍战为题材的经营类网页游戏。游戏以上世纪30年代的大上海为背景。在这里有一个被称为玫瑰的组织,玩家将扮演其中的一员。在游戏中玩家可以通过购买装备来提升自己的属性,并可以在达到一定等级后购买各类房产。房产系统在游戏中是获得财富的重要途径。《猎影之玫瑰行动》 纵观2010经营类网页游戏,用百花齐放来形容一点也不为过,然而经营类网页游戏仅是网页游戏大军的一个分支。有专业人士预测到2013年中国网络游戏市场规模将达到73亿元,网页游戏用户规模将达到8千万。 同时有分析机构研究称,网络游戏概念在我国已经成熟,但网页游戏类型及体验受技术制约,未能得到更广大用户的认可,随着2010年即时RPG和休闲类网页游戏的兴起,以及3D网页游戏的初露锋芒,网页游戏的质量将满足大众玩家的要求,用户规模及付费率增长快速。在2012年之后,网页游戏产品足以满足大众玩家的大众需求,市场增长将遵循有端网游径,以成熟的商业模式和多元的游戏类型为主要推动力,同时三网融合的发展,将第二次推动网页游戏用户的增长。 |